追蹤
網誌停止營運
關於部落格
  • 37248

    累積人氣

  • 0

    今日人氣

    7

    追蹤人氣

4C複賽


阿~好寒酸阿XD"


評審分三組來審查,也就是說需要DEMO三遍。
詠葉負責講解回答問題,我負責遊戲DEMO。
那天真的見鬼~第五關怎麼打都打不贏 囧,用搖桿玩還是有影響orz


第一組評審其中兩位是有從頭玩過一遍的,一位因為有全破還對另一位評審很得意XD
問了詠葉不少問題,可是我因為音樂太大聲聽不清楚..感覺還算OK吧!


第二組評審當中有一位是日本人,針對傀儡特性增加遊戲性這個點提出了意見~
譬如最後一關的樹,若也加上吊線,砍斷吊線就不會揮動樹枝打傷玩家~像這樣的點。


第三組評審給人感覺比較嚴肅,也有給一些意見...
木偶的耐久度,從第一關打到最後一關或許可以有差別。
以及錄影撥放遊玩過程的功能...這個就覺得還好。
畢竟劇場是很即時的演出,又不是電視劇可以錄影撥放@_@"


下午的QA時間一組只有10分鐘,不過場面是我見過最浩大的了= ="
14個評審坐成ㄇ字型,參賽組員就坐在ㄇ型的前面...
這和有一群觀眾在看的感覺是不一樣的,因為知道坐在前面的人都是專業人士,
被14雙專業眼睛盯著看當然會緊張阿!雖然回答問題的人不是我..還是很恐怖囧


不知道為什麼評審一直對"為何要選擇用傀儡這個題材"感到很有興趣。
我和詠葉都覺得這題答的不好,有點沒回答到問題。
不過也沒有甚麼原因就是了...我的想法是傀儡比較能表達動作感吧,和布袋戲和皮影戲比起來。
畢竟詠葉一開始就想做動作性比較多的遊戲阿XD


參賽者利用等待QA的時間交流,有幾組人有到我們攤玩。
每關都有玩,連比武模式也玩了,氣氛還不錯嗨,很喜歡大家一起交流的感覺XD
我們也有去逛一圈,我最喜歡的是我們隔壁鄰居"敵死我活2112"~
撇開使用雙銀幕超炫不說,整體的流暢性和節奏感超棒,述說故事的動畫也帶得剛好。
每一個關卡的音樂還會搭配關卡速度,也就是說關卡一結束音樂也會剛好結束。
雖然主體是以射擊為主,但是也有搭配其他的過關方式,需要兩人合作。
是一款遊戲性+表演性的精采作品~是心中第一名候選啦XDDDDD







(放的照片比自己作品還多XD")


----------------------------------------------------------------------------
4c複賽後的心得~
必需對自己的作品有充份分析和了解,才不會問題一來腦中出現的是很模糊的答案。
其實追根究底還是企劃的問題~回頭看武傀的企劃不是很完善,
當然學生時期並不知道怎樣叫完善,我是上班之後才慢慢了解一二。
老實說現在看美術也不滿意啦...XD不過這都是過程,一段一段的。
曾經閃閃發光,現在成為進步的足跡。
現在帶著身上有的,開始下一段夢想吧!
相簿設定
標籤設定
相簿狀態